《原神》2.0宵宫强度解析

    

2.0宵宫卡池现已上线很久了,三牛账号注册小伙伴都具有这个人物了吗?许多小伙伴还不清楚原神2.0宵宫强度怎么样,今日就带来了具体的强度解析,感兴趣的小伙伴就一同看下《原神》2.0宵宫强度解析吧。原神2.0宵宫强度怎么样


首要剖析一下宵宫的天分数值,以确认后续核算的方向。


宵宫的二段蓄力作用为发射主箭后顺便三发额定的焰硝矢,尽管并非只要三发焰硝矢可是焰硝矢的倍率极低,10级普攻下只要29.52%,一次二段蓄力总倍率为223.2+31.16*3=318.58%,只要甘雨二段蓄力50.9%的倍率,并且不具有AOE损伤才能和强化蓄力的天分。与之相反,宵宫的普攻倍率十分可观,10级天分下普攻榜首段的倍率为127.18%,到达甘雨榜首段普攻(62.73%)的2.03倍,菲谢尔榜首段普攻(87.21%)的1.46倍。


可以精确的看出宵宫的蓄力箭并非她的首要输出手法,仅作为E技术的附魔真空期供给一种可选的过渡计划,二段蓄力的盯梢箭也更多的是为了大世界的功能性而非损伤。宵宫的大招倍率10级时为322.56+233.28*5=1488.96%,13级q且有一命时为380.8+275.4*7=2308.6%,作为80能量20秒CD的大招,这个倍率比较一般,这一大招还具有打满次数需求卡2秒触发、大概率充能困难、和对群时机制为难(留意宵宫的大招只会附在一个敌人身上并在方针逝世后转移到另一个敌人身上)等问题。


根本也可以确认大招仅仅一个输出方面如虎添翼和供给脱手功能性的东西,并不是宵宫的首要输出手法,宵宫的战役天分2开大后进步部队中除宵宫外其他人物的进犯力也反响了她大招的规划定位。


通过以上剖析,可以精确的看出宵宫的首要输出手法是开E后的附魔普攻,后边的核算和剖析也首要针对这一部分。由于现有弓箭手并没有可以给普攻附魔的才能,所以宵宫的普攻元素附着机制现在还不清楚。不过通过估测,宵宫大概率并不合适打增幅反响,而是主打纯火伤直伤。


原因最重要的包括:宵宫作为弓箭手普攻应当具有撤退的趋势,而非近战人物的行进粘怪,因此行秋的水环上水在实战中难以收效,导致只要水剑部分的上水;宵宫的普攻有2段进犯是2支箭,下降了单次损伤的均匀倍率,导致面对假如火附着频率低则反响率低,附着频率高则给行秋打工的为难,宵宫六命的作用很可能会进一步下降单位火元素附着次数的损伤倍率然后扩大这一问题。


宵宫无法吃全魔女套的加成作用,而新的"回忆之注连"套装的四件套作用(开释E技术时耗费15点能量进步接下来10秒内50%普攻损伤)则与宵宫的输出机制高度契合。


以上从某些特定的程度上决议了宵宫并不合适打增幅反响,不过假如宵宫的火附着频率足够高,能确保由后台的脱手雷元素人物来触发超载反响,或答应优先考虑在打无法被炸飞的大型敌人时打一打增强后的超载反响,此刻只需让后台雷元素人物(如绝弦皇女)堆高元素通晓即可。


下面咱们核算一下宵宫纯火伤打法在不同场景下一套完好普攻的期望损伤。这儿需求再次着重一下,核算的对象是期望损伤,三牛平台因此不能将成果直接与常谈的甘5胡6等暴击后损伤进行比照参阅。


对表中的数据做一些解说和阐明


1:方针敌人90级10%火抗。


2:倍率批改系数即宵宫E技术作用,1级时进步普攻损伤倍率至本来的137.91%,10级时为161.74%,等价于一个独立乘算增伤。技术案牍中对炽焰箭损伤的表述现已比较清晰了,并且从规划的合理性方面考虑也不会是供给一百多的增伤乘区,这点应当是可以确认的。


3:兵器挑选方面,新的雷弓特效宵宫可以容易吃满,并且该兵器精1可以供给20%进犯力和40%普攻增伤,精5更是高达40%进犯力和80%普攻增伤,其数值模型是现在一切兵器中最高的,将特效部分换算成圣遗物词条权重后超越了阿莫斯满层关于甘雨蓄力的加成和护摩特效关于胡桃面板的加成,毫无疑问是宵宫五星兵器的最优挑选。四星兵器中弓藏关于主打普攻输出的宵宫而言也显然是最优异的挑选,故不考虑运用其它兵器的状况。


4:圣遗物词条数指百分比进犯和暴击爆伤词条的总数,其间每个词条都视为第二档数值,如一条暴击率为3.5。除了总词条数,还有分配的百分比进犯力词条数不得少于4条(即相当于除进犯沙漏外均自带一条),进犯力缺乏可以将双暴词条转换为百分比进犯,但不能终究分配的大进犯少于4条。此外圣遗物包括4条不计入有用词条数的小进犯。


5:宵宫战役天分1的十层火伤作用、三牛注册2命供给的25%火伤由于可以安稳触发因此列入核算,1命的20%进犯力由于需求击杀敌人在对单BOSS时不适用因此不列入核算,6命的40%概率发射承继50%损伤的额定箭矢折算为20%的独立乘区进步,与E技术的倍率进步乘算后计入倍率批改系数一列。


6:作为以上几条的一个示例,0命精1雷宫宵宫的百分比进犯加成为进犯沙漏46.6%+圣遗物二件套作用18%+兵器特效20%+4条5.25%进犯力副词条=105.6%;固定进犯力为茸毛311+4条17.51进犯力=381.04;暴击率为人物90级根底24.2%+头31.1%+11条3.5%暴击率=93.8%;暴击损伤为根底50%+雷弓66.2%+11条7%暴伤=193.2%;增伤系数为根底100%+雷弓40%+杯子46.6%+圣遗物四件套作用50%+天分1叠满20%=256.6%。此即为表中对应场景所列出的数据,也是契合规矩下的最优词条分配计划,总词条数为4条大进犯+11条暴击率+11条暴击损伤=26条。顶配33词条为在此根底上再分配1条大进犯、1条暴击率、5条暴击损伤。


7:关于配队,在只考虑尽可能进步宵宫自身的输出才能并确保必定输出环境的思路下,布衣向的配队挑选宵宫、千岩套钟离(磐岩触发不安稳且切到宵宫后剩余时间有限)、宗室套腐殖班尼特、风套讨龙砂糖。而重氪向的配队则挑选将班尼特兵器换为风鹰剑,风套讨龙砂糖替换为苍古剑风套万叶。班尼特均为6名。


关于宵宫的损伤才能和强度参阅


1:宵宫的进犯速度现在不知道,参阅皇女一套完好普攻的循环周期为2.704秒,安柏一套完好普攻的循环周期为2.773秒(见[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26108099)],宵宫的普攻进犯由于包括多段进犯的原因按常理应当略慢于单次损伤5段弓,估量在3秒一套左右。


2:宵宫的迸发期内的单人对单输出才能极高,0命1精雷弓26词条时一套普攻期望达91888.28,作为参阅同词条数下0命1精冰4甘雨单人一箭的期望在4W左右(留意是单人、期望,非暴击时的损伤)。满命满精33词条时一套普攻的期望达184021.95,同条件下甘雨一箭期望约7.1W精5绿剑苍白4物理刻晴一次重击期望约3.2W。在四人组队时,布衣向的装备4人队可以在一个E的迸发期内不凭借大招打出约86W期望损伤,而重氪向装备则到达192W,留意此为不开大、非猴戏的部队,可以安稳21秒左右一个循环一个E接一个E的打下去,以上都是纯纯的火伤硬灌完成的。假如开大,顶配宵宫在迸发期内的输出可以超越220W,超越顶配优菈可循环配队在迸发期内的输出,(再次着重、无药、无深渊BUFF、期望损伤等要素,这儿是通过相应核算的仅仅篇幅有限未列出核算进程,请勿参阅6命优菈低暴击猴戏核爆凹出的损伤)。当然宵宫的普攻并没有优菈大招的AOE才能。


3:宵宫作为一个依托普攻输出的弓箭手,普通进犯为纯单体损伤(E技术案牍未写"形成火元素规模损伤",应当为单体),大招的倍率占比低且吃不到圣遗物四件套和雷弓、弓藏的增伤特效,大招自身的AOE规模应当也有限,因此可以预见对群会十分乏力,规划上相对胡桃而言更对单偏科。至于限制力,E技术附魔可能会供给躲藏的削韧加成,现在还欠好判别。


4:宵宫的E技术覆盖率只要50%,即使具有4命也受限于大招的充能和减CD后对不上的CD轴,因此在单通方面真空期对继续输出的影响会比较大(相对的,胡桃E技术单人作战时真空期只要五六秒),弓箭普攻站桩输出的方法也不利于生计,可以预见除了对单迸发打桩的场景以外,宵宫的单通才能并不会很强。


5:宵宫的命座进步中规中矩,兵器精粹进步相对较大(雷弓高数值模型的必然成果),总体上从0命1精到满命满精同圣遗物水平下的进步在76%左右,这是只考虑迸发期输出的状况,假如考虑四命的循环周转才能则距离会再进步一些。别的0命26词条时在合理分配圣遗物词条后精1雷弓一套普攻的损伤期望比精5弓藏高9.9%,对雷弓的依靠程度大致相当于阿莫斯/试做触发缺点关于甘雨的距离,小于通晓沙护摩/生命沙匣里关于胡桃的距离(留意,阿莫斯特效彻底不加成EQ,并且甘雨Q的占比高于宵宫)。


宵宫在规划上是一个具有周期性迸发机制的对单特化人物,得益于普攻的根底高倍率和E技术的高额乘算加成以及雷弓已上台兵器中最高的数值模型,可以在迸发期不凭借增幅反响达到极高的DPS期望。


但对群才能极差、单人长期作战时继续DPS才能也严峻受限于真空期问题因此不行杰出。此外宵宫具有必定的脱手上火才能(但充能很可能成问题)以及大世界功能性(追寻箭打猎)。


《原神》2.0宵宫强度解析的内容比较全面和具体,期望有时机可以协助到我们。


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